Привет, народ!
Та-дааааааа!!!! :)))
Пришёл в магазин покупать по предзаказу стандартный вариант игры, а ушёл с “Limited Edition”. Уж больно я Halo люблю :)
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
Та-дааааааа!!!! :)))
Пришёл в магазин покупать по предзаказу стандартный вариант игры, а ушёл с “Limited Edition”. Уж больно я Halo люблю :)
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
На прошлой неделе закончил играть “Halo Anniversary: Combat Evolved”. Это первая игра из серии Halo, полностью перерисованная под Xbox360: больше деталей, текстур, цветов и т.д. Во время игры можно спокойно переключиться в режим, который показывает, как игра выглядела в начале. Это небо и земля! Но игровой процесс остался тем же: играешь за Master Chief, спасаешь землю от “ковенантов”. Несмотря на то, что самой игре уже бог знает сколько лет и иногда не хватает возможностей, которые появились в следующих играх, всё-равно процесс затягивает. Мне нравится то, что Halo можно проходить методом “грубой силы”: бежишь вперед и мочишь врагов в сортире :) Из них вываливается достаточно оружия, чтобы не задумывается об экономии боеприпасов. В других играх это часто может быть проблемой.
Из-за занятости играл я оооочень долго, иногда получалось сыграть за месяц лишь один раз, но тем “вкуснее” было окончание. Я уже предзаказал “Halo 4” и сейчас играю в “Mass Effect 3”.
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
В то время как все уже играют “Mass Effect 3”, я в силу разных причин только недавно закончил “Gears of War 3”. В отличие от “Mass Effect”, концовка в “Gears” более оптимистичная, хотя несколько главных персонажей, вокруг которых крутилась игра, всё-равно погибли.
Теперь о плохом: я очень люблю играть в режиме “hordes”. Это когда бегаешь по игровому полю с такими же идиотами :) и сражаешься с locust. В “Gears 3” жизнь усложнили и облегчили одновременно: облегчили – потому что теперь можно строить укрепления, пулеметные установки и т.д., а усложнили – потому что за всё это теперь приходиться платить :) За каждого убитого “локуста” начисляются деньги, за спасенного товарища – тоже. Проблема в том, что как-то экономическую составляющую этого процесса не сильно продумали и можно тупо остаться без денег и, как следствие, без возможности пополнить боеприпасы. Я бы лично сделал так, что вся амуниция должна оставаться бесплатной, а то задалбываешься бегать и подбирать патроны.
Но самое обидное сейчас то, что я остался без нормальной команды. Видимо, из-за того что игра вышла давно, настоящие “hardcore” игроки уже в неё не играют. Так, “прохожие”… Игру начинает пять человек, до двадцатой “волны” “локустов” доходит два-три! При такой количестве игроков просто не хватает огневой мощности для прохождения сложного уровня. Два человека вообще не имеют шансов. Я лично отношусь к этому достаточно серьезно: если я подключился к сетевой игре, то “братьев по оружию” я в беде не оставлю и буду сражаться до тех пор, пока мы все не погибнем, либо не станет ясно, что уровень мы в любом случае не пройдем и все добровольно покидают игру. Уже играю по сети неделю, ни разу мне не попалась команда такая, чтобы мы с ними доиграли до конца :( Обидно…
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
Вы не поверите – но я в декабре 2011 закончил, наверное, свой самый длинный игровой “долгострой” :) Начал играть в Fallout 3 я еще в июне 2009! Два с половиной года прошло с того момента, но всё-таки я её закончил. Может быть, она бы так и пылилась у меня столе, если бы Миша Я. не напомнил мне о ней и не порекомендовал поиграть. Мне Fallout 3 сначала не понравился вообще, потом что-то меня в ней “зацепило, но всё-равно недостаточно, чтобы я прошел все миссии, купил и скачал дополнения… по крайней мере, я в неё играл :) В плане игр такого жанра мне Mass Effect больше нравится. Жду вот Mass Effect 3.
В общем, даже особо и писать нечего. Игра вышла давно, играл я в неё лениво… Собираюсь наконец-то начать Gears of War 3 – то, что я до сих начал, как раз и непростительно! Плюс еще “Halo Combat Evolved Anniversary”…
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
Раскопал у себя “Fallout 3” и решил ему дать второй шанс: когда-то давно начал играть, но игра меня не “зацепила”. После того, как я закончил “Mass Effect 2”, решил все-таки попробовать поиграть. Уже лучше :)
Но речь не о том. Мне кажется, игра как нельзя лучше описывает ситуацию в реальном мире! Я брожу по пост-апокалипсическому миру, отстреливаю усы огненным муравьям, калечу “рейдеров” всевозможными способами, доказываю супер-мутантам, что я гораздо круче, чем они, но... получается так, что я “работаю” на доктора в клинике и на бабу с халупки “General supplies”! Чем больше я хожу в рейды, тем “раскаченней” становится мой персонаж, тем больше мне приходиться укокошивать врагов и враги тоже становятся все “круче” и “круче”! Потом я возвращаюсь в Мегатон, упиваясь своими достижениями и… иду в клинику поправлять свое здоровье – этот ублюдок, доктор, “дерет в тридорога”, а потом я иду в лавку “General supplies” и “сплавляю” все то, что я насобирал (за копейки), затем чиню оружие, покупаю что-то. Потом эта баба с лавки посылает меня в очередной квест, схема “доктор” – “продажа собранного” – “ремонт оружия” повторяется снова и что я получаю взамен!? Шашлык из игуаны (+5 восстановления здоровья)!? Два мед-пакета!? Я, понимаешь ли, ползаю черт знает где, сражаюсь со всякой нечистью, а эта дура в лавке все время подметает пол (как ни зайду – она с метлой! Ведьма!) и в конце-концов после оплаты услуг доктора и ремонта оружия у меня денег как не было, так больше и не становится! Клянусь: закончу все квесты, приду в город и перестреляю их к чертовой матери! Или взорву бомбу в центре этого масонского города :) Сейчас не могу, а то “карма” пропадет, но потом… моя карающая рука будет тяжела.
Что я хотел сказать: в жизни точно так же. Ты “корячишься”, “лезешь из кожи вон”, а тебя элементарно “стригут” :)) Кто-то другой получает больше выгоды от результатов твоего труда, чем ты сам.
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
Не знаю почему, но я получаю огроооомнейщее удовольствие играя Mass Effect. Играешь – как читаешь научную фантастику, плюс можно и пострелять :) После Crysis решил проверить, какие там дополнения есть для Mass Effect и был удовлетворен: “Arrival”, “Lair of the Shadow Broker”, “Overlord” и “Kasumi - Stolen Memory”. К счастью или сожалению, у меня не было сохраненных игр после того, как я прошёл “Mass Effect 2”, мне пришлось начать новую игру, но я импортировал Шепарда в эту новую игру. Пришлось “раскачивать” всех персонажей, кроме Шепарда, заново, да и для того, чтобы получить доступ к дополнительным миссиям, пришлось проиграть почти треть игры заново, но это было в удовольствие. Я уже просто играл и наслаждался процессом.
П большому счету, все миссии построены по типовому сценарию: вступление, неторопливое разворачивание событий, чтобы втянуть в процесс, активные действия и “супер-босс” в самом конце :) Но в миссии “Overlord” был интересный поворот сюжета: костюм Шепарда поражается программным вирусом (а куда же без глубокой компьютеризации в будущем на всех уровнях!?) и он начинает видеть окружающую обстановку как в матрице – все кажется “оцифрованным” и материальный мир как бы проступает сквозь дымку. Но в финальной битве необходимо было не допустить загрузки вируса на “Нормандию”. Вот там и была новая для меня концепция: недопущение копирования данных методом стрельбы из оружия по светящимся шарам, двигающимся по каким-то трубам :) Я даже сначала “слил” игру первый раз, так как не сразу понял, что надо делать. Согласитесь, что не сразу поймешь, что по загружаемым данным надо со всей дури палить с автомата! :)))
В любом случае, я так понял, дополнительных миссий уже не будет, BioWare сосредоточилась на разработке “Mass Effect 3”, так что буду покорно ждать до 2012 :)
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
На прошлой недели “добил” “Crysis 2”. Знаю, что со своими мыслями об этой игре я опоздал как минимум на полгода, но что поделаешь, если играть в “hard core” режиме у меня не получается. Так, наскоками… :)
Тем не менее, игра пройдена и возвращаться ее поиграть у меня желания нет. В “Halo”, “Gears of War” я обязательно играл как минимум дважды: один раз с нормальным уровнем сложности, второй раз – на самом высоком, то “Crysis” меня не “зацепил” совершенно. Да, графика на уровне. Да, пространство/окружающая среда сделаны очень качественно. Но скучно.. Мне, по крайней мере.
Было еще несколько моментов, которые меня очень раздражали: это когда бросаешь где-нибудь тяжелый пулемёт, а потом не можешь его найти; и управление средствами передвижения.
В первом случае – ситуация совершенно идиотская. Бегаешь с тяжелым пулемётом, потом подбегаешь к какой-нибудь двери и открыть ее не можешь – надо бросать пулемет, нажимать “Х”, а потом бродишь по пространству, пытаясь этот пулемет отыскать. Один раз я его нашел – лежал себе за проволочным забором возле двери. Но раз он туда попал, то можно было бы его оттуда и взять – а нет! “Что упало, то пропало!”
А управление танками или бронетранспортерами делал явный садист! Это же надо было додуматься “вперед-назад” сделать на клавиши, те же, что используются для стрельбы. Джойстиками на контроллере для движения неудобно пользоваться, так как один джойстик разворачивает камеру и привыкшим водить “Скорпионы” в “Halo” придется ой как не сладко… :) У меня пару раз не получалось сходу тронутся, елозил машиной туда-сюда, прежде чем нормально ее выровнял, а в это же время по ней стреляют…
В общем, на любителя. Вот еще: как-то незаметно я перешагнул рубеж 10,000 “achievements”. Я уже не “салага”, а более-менее уважаемый человек :) Пусть и в мире Xbox Live :)))
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Приввет, народ!
Недавно мне повезло в одном магазине по продаже игр для Xbox: я купил по дешевке “Bioshock 2” и “Dead Space”! “Bioshock 2” мне вообще достался новый в упаковке, всего-лишь за 9 фунтов. Вот что значит покупать игры через год после их выхода “Dead space” тоже стоил какие-то копейки из-за давности выпуска игры и б/у-ности.
В общем, я решил во время своего отпуска, которые я взял на рождественнско-новогодний период, хоть как то развеяться и начал с “Dead space”. Ну что вам сказать: “развеяться” не получилось, игра по настоящему пугает и держит в напряжении Я даже пожертвовал местом на диске и удалил установленную “Halo Reach” (у меня старый Xbox360, у которого всего-лишь 10 GB диск), чтобы поставить на диск “Dead Space”. Игра меня подкупила своей новизной – этакий “ужастик” в игровом мире. Толпы монстров не прут на тебя… точнее, есть моменты, когда они именно “прут”, но в основном игра держит в напряжении мрачной обстановкой и единичными монстрами, выпрыгивающими в неожиданные моменты. Так что я играл и боялся
Может быть, мне еще игра напоминала фильма “Пандоруим”, поэтому и оказала такой эффект. В любом случае, про игру уже много раз написано, поэтому особо распространяться не буду. Ведь уже “демка” “Dead Space 2” есть.
Уже думал закончивать писать, но решил немного поделиться мнением о “Bioshock 2”. “Bioshock” (первая) мне очень понравилась: неожиданный сюжет, возможность развивать различные умения, апгрейдить оружие и т.п. Это немножко перекликается в плане возможносей с “Mass Effect”, но я уже не помню, какая из игр впервые ввела эту функциональность. Но речь не о том. Дело в том, что когда я начал играть “Bioshock 2”, я понял, что она так меня не захватывает, как первая игра. Ну играю за “Big Daddy”, бегаю в водолазном костюме и большой дрелью… но все “финтифлюшки” уже были в первой игре и пока никаких сюрпризов игра не показала. Да, появился многопользовательский режим, но я как-то не вижу смысла играть против/с кем-то. Нет цели, нет глобальной идеи, за которую можно было бы сражаться, пусть и в игровом мире. Именно поэтому, пусть это и смешно, я не мог не пройти Halo/Halo2/Halo3/Halo ODST/Halo Reach, Gears Of War 1,2, Mass Effect 1,2… есть идея, глбальная цель, разворачивающийся сюжет. К сожалению, это все очень “смазано” в “Bioshock 2”. Я еще дам шанс “Bioshock” поразить меня, если нет – буду опять сражаться на просторах Reach или вернусь к дополнительным миссиям в Mass Effect 2.
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
Закончил играть “Mass Effect 2”. Жалко так… Теперь мне надо чем-то себя занять, чтобы дотянуть до 16-го сентября. Я еще начинал играть “Fallout 3”, но меня он не “цепляет” совершенно, чего не скажешь о “Mass Effect”. Мне больше нравится “гонять” по галактике и меряться скорострельностью с роботами, чем бродить по пост-апокалептическому миру и участвовать в перестрелках с мародерами, хотя основная фабула игры и там, и там одинаковая.
”Mass Effect 2” меня очень обрадовал: больше стало главных миссий, героев и самое главное – проработка второстепенных миссий значительно улучшилась. В первой версии игры для “раскачки” Шепарда приходилось проходить скучные второстепенные миссии, построенные по одному и тому же принципу: приземление далеко от главной точки, беготня и стрельба в ангарах, заваленых кубами и параллепипедами. Во втором “Mass Effect” второстепенные миссии более разнообразные. Встречались уж конечно совсем никудышные, но они общее впечатление не портили. Эти миссии, можно сказать, были третьего уровня. Второстепенные отвлетвления от сюжета были как-бы “вплетены” в основную игру и абсолютно не портили ее прохождения. Все-таки для “раскачки перса” желательно не только следовать основной линии игры, но и заниматься второстепенными сюжетами. Не зря игра идет на двух дисках.
А теперь о теме, вынесенной в заголовок Когда я играл в первый “Mass Effect”, у меня не было возможности закрутить роман с другим персонажем – асари, да и скажем, желания не было. Я играл мужским персонажем, а для того, чтобы “объединить нервные системы” и прочее с асари надо играть было женским персонажем, что, подсознательно, для меня было неприемлемо
А во втором можно ухаживать за персонажами противоположного пола. Мне это, опять же, было не сильно нужно, если бы за это не давали очки
Не просто “5” или “10”, а “50”! За эти “50” очей я удавлюсь, не то что буду крутить романы
За цель выбрал Миранду: “чистая” генетическая линия и прочее. Татуированные сумашедшие тетки или трехпалые инопланетяне тоже на подсознательном уровне не показались мне подходящим объектом. Так что пришлось вести занимательные беседы с Мирандой, применять вовсю свои “парагоновские” способности и под конец… Странно только, что согласно представлению создателей игры, Миранда пригласила Шепарда в инженерный отсек, поближе к двигателям, хотя у Миранды имелась отдельная каюта, а у Шепарда каюта вообще на отдельной палубе. Вот как это выглядело (здесь). Посмотрите на этот гимн плодородию, любовно прорисованную задницу и нижнее белье
Хотя могло бы быть и хуже – роман с Nali’Zorah
Самое смешное, что для тех, которые решили не ввязываться в душещипательные ситуации, разработчики игры предложили другой вариант: вот асистентка Шепарда, одетая немножко не по уставу
Я так понимаю, разработчики решили одним махом решить все проблемы с любовными линиями
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
После того, как я закончил играть “Gears of War 2” в режиме компаний, я начал играть в онлайн. Перефразируя один анекдот: “Если вы сможете остановиться играть в онлайне, то справиться с героиновой зависимостью для вас – раз плюнуть” :) Я долго и упорно сражался в “Gears” в многопользовательских режимах в различных типах игры, на различных картах и т.д. Вся прелесть “Gears” в командной игре: обычно играют 5х5, успех зависит от каждого “бойца” команды. Есть только одна игра “Wingmen”, в которой играешь в паре и 5 пар сражаются друг против друга. Такая вот “за всех и против всех” игра. Сначала начал как молокосос – меня “мочили” самым постыдным образом, kill/death ratio стремился к нулю :), но по мере получения опыта я играл все лучше и лучше. На каждой карте изобретал свою тактику, чтобы уничтожать противников самыми изысканными способами, учился подстраиваться под тактику других людей… и меня заметили, все больше и больше людей приглашали играть в “приват” и даже пару человек напросились в “друзья” :) Но все хорошее когда-либо заканчивается: у меня лежит пачка игр, которые я даже не начинал играть и друзья рекомендовали. Так что я ужасным волевым усилием убрал диск “Gears” с Xbox-а (в последнее время я его даже не вынимал из привода DVD) и установил “Fallout3”! Начал играть, пока еще ничего не могу сказать о впечатлениях – я не силен в RPG, хотя “Mass Effect” играл с удовольствием. Посмотрим, как будет дальше, пока только закончил миссию “Escape from the vault”.
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
После окончания “Gears of War 2” я решил… снова поиграть в “Gears of War 2”, но уже в “Insane mode”. Это того стоило! Уровни проходятся гораздо труднее, но удовольствия от игры гораздо больше! Проход в “Insane” занял у меня достаточно много времени: в нормальном режиме я закончил играть 24 декабря, а уже “на носу” март. Конечно, если бы я сосредоточился на игре, то мог бы управиться и за пару недель, но, поверьте мне, каждый уровень в “insane” дается настолько с трудом, что после завершения эпизода тупо хочется отдыхать. Еще заработал дополнительно 7 achievements – мелочь, а приятно.
Как вы думаете, что я буду делать дальше!? Правильно - “Gears” в онлайне! У меня лежит карточка для бесплатного игр в онлайн, предоставленный MS. Я отправлял Xbox в ремонт и каждому бедолаге, который вынужден влачить жалкое существование, пока Xbox чиниться, MS в качестве компенсации дает бесплатный месяц в Xbox Live “Gold”. Так что посмотрим, насколько я хорошо натренировался в искусстве добывать фраги в “Gears of War” :) В “Halo3” я до “дослужился” до офицерского звания, посмотрим, если ли в “Gears” что-то подобное.
Засим расланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
Пару дней назад прошел “Gears of War 2” в “normal” режиме. Что я могу сказать про игру!? Если коротко – то я сразу же начал ее снова, уже в “insane”! Я решился на это, так как у меня уже есть опыт “за плечами” прохождения “Gears of War” в “normal” и “hardcore” и “Gears of War 2”, поэтому меня начала “распирать” уверенность в том, что я, безусловно, способен буду пройти всю игру практически без проблем в “insane”. Ага, как же! Если в нормальном режиме я “пробегал” уровни за уровнем, практически не “умирая”, то сейчас я восстанавливаюсь с “чекпойнтов” больше времени, чем провожу в игре. И мне это нравится! Т.е. не то, что я часто “восстанавливаюсь”, а то что игра уже требует предельной концентрации и продуманной тактики. “Бежать и стрелять” уже не получиться, просто продвигаться вперед тоже не самый хороший вариант: локусты обходят с флангов и… Теперь достаточно двух попаданий и уже лежишь в красивой позе, экран заливает красным… Если кто-либо еще не играл в режиме “insane” – крайне рекомендую. Удовольствия от игры гораздо больше. Единственное, что меня крайне раздражает – это “линейные” участки игры, где для прохождения уровня требуется совершенно четкая последовательность действий и никакой инициативы. Есть пара “боссов” в игре, которые надо так пройти. “Insane” – самый сложный режим и для прохождения уровня требуется абсолютно точные определенные действия. Например, для того, чтобы прикончить пролетающего reaver-а возле едущей платформы, надо постоянно удерживать его на линии огня. Если он уйдет от ливня “свинца” чуть в сторону – все, он спихивает платформу с горной дороги. Посмотреть можно здесь, на 3:37 минуте. Когда смотришь ролик, кажется, что это легко. Но поверьте мне – прийдеться “попотеть”. Я несколько раз перенастраивал установки чувствительности контроллера, чтобы пройти уровень. В одном случае требуется быстрая наводка ,в другом – точность важнее. Или поединок с “brumak” - стрелять надо точно в голову, иначе он выпускает залп ракет после которых наступает очередное восстановление. Самое противное во всем этом то, что автоматические контрольные точки не дают возможности сохраниться в нужном месте, поэтому приходиться смотреть длинные “проигрыши”, мучаться и проходить все заново. Представте себе, насколько это выматывающе, если не знаешь, что требуется и методом “проб и ошибок” пытаешься пройти уровень. Я под конец начал читать “walkthrough”, чтобы знать, что именно требуется в каждом кокретном случае. Но в остальном – просто праздник!
Еще игра стала монументальнее, эпичнее. Если первая “Gears” была построена на выполнении, можно сказать, “диверсантских” миссий, то в “Gears2” есть масса батальных сцен. Взрывы, экран в огне, кругом трассеры. Уууух! “Цепляет”!
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
P.S. Миша, “Fallout 3” лежит в тумбочке, ждет своего часа :)
Привет, народ!
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
Я успел: как раз, когда вышли “Fallout 3”, “Dead space”, “Gears of War 2”, я прошел “Half-Life Episode 2”. “Episode 1” тоже прошел до этого. Ну что сказать: эпизод 1 и 2 мне понравились больше, чем оригинальная часть, так как там не было надоедливых поездок на тупых средствах передвижения и блуждания по запутанным местностям. Точнее, были, но не так много, чтобы они мешали “втянутости” в игру. Но что меня раздражало до “коликов”: финальная битва во втором эпизоде, куча “страйдеров” и “хантеров” – и надо ездить на той ублюдочной машине, о которой я уже писал. Управление ею “кривое” до ужаса. Но пользоваться ею надо, так как без этого с “хантерами” справиться очень трудно. После пары раз, когда я из-за этой машини “погибал”, хотелось разбить диск об стол! Но как-то справился. Так что свое “портфолио” пройденых игр я пополнил честно пройденной “Half-Life 2” :) “Episode 2” заканчивается так, что понятно – “Valve” “разерзервировало место” под продолжение, но пока-что про это ничего не слышно. Ходят слухи, что игра должна появиться или в этом, или в следующем году, но, скорее всего, это случиться явно даже не в следующем году :( А жаль, я уже “втянулся”.
Ну а в данный момент… Миша Яновский советовал мне “Fallout 3” и я в него обязательно поиграю, но Самир очень хотел мне сделать подарок и уговорил Оксану купить для меня “тайком” (“тайком” – потому что Оксана проконсультировалась у меня, какую игру брать - есть еще так называемая “limited edition”, так что я знал о предстоящем “сюрпризе” :)). Так что я снова “blood thirsty pig” :) “Gears Of War 2”!!! Кстати, никто не хочет побегать в “кооперативе”? ;) (Ролик “Gears of War 2” посмотрите – красиво сделан).
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
Прошел Half-Life 2 – первую игру на диске “Orange box”, подаренную друзьями на мой день рождения. Еще есть “Episode one” и “Episode two”. Только что посмотрел на сайте Xbox – игра была выпущена в 1998 году! Я помню что когда-то начинал в нее играть, но она мне быстро надоела – я дошел до “водного мира”, но разочаровался в игре из-за того, что в ней “стрелялки” перемешивались с логическими заданиями – терялся темп игры. Сейчас, наверное, мне бы это тоже не понравилось, но я играл максимум один-два раза в неделю по часу-два, поэтому игра не успевала мне надоесть :) Под конец было даже намного интереснее, так как начался самый “экшн” – постоянная стрельба, прохождения уровней методом подавления противника огнем. Это мое. Финальная битва несколько тупая – гравиружьем тупо “мочишь” портал, пока он не разваливается, игнорируя два воздушных корабля, которые в тебя стреляют. Главное, встать стратегически правильно за одну колону, чтобы ближний не попадал, а дальний попадает через раз, поэтому здоровья и энергии костюма с лихвой хватает на весь уровень.
В общем, не “Halo” и не “Gears”, но удовольствие я все-таки получил.
Засим раскланиваюсь,
Рустам.
Привет, народ!
А я "осилил" еще одну игру: "Bioshock". Много писать не буду, чтобы не надоесть, но все же должен сказать, что каждый уважающий себя "геймер" должен пройти эту игру. Действие разворачивается в подводном городе, который был построен в 30-ые годы. Весь интерьер игры оформлен в этом стиле. Смотрится замечательно. Даже оружие соответствует эпохе: нету новомодных штурмовых винтовок, лазеров-мазеров и прочее. Просто: пистолет системы "кольт", арбалет, помповое ружье, "томпсон" и огнемет (в зависимости от "заряда" может стрелять различными субстанциями. можно сказать - "жидкостемет" :)). Плюс различные "биотические" способности, которые можно использовать наряду с обычными видами вооружений. В этом плане "Bioshock" "перекликается" с "Mass Effect", но "Bioshock" была выпущена раньше. Пока играл, было по настоящему страшно. Кроме этого на меня так "Doom3" подействовал, никаким другим играм ничего подобного не удалось. Опять же убедился, что я даже в игре стараюсь быть "хорошим мальчиком": не "поглощал" "little sisters", а спасал их. Если "поглощать" этих "сестренок", биотические способности набираются быстрее, но мне кажется, в игре был заложен алгоритм "компенсирования" и в конце-концов все уравнивается, за исключение того, что я получил дополнительные 100 очей за достижение "Little sister savior". Ну и "добрый" проигрыш в конце.
Вот, кстати, все три варианта окончания игры:
Еще один "плюс" игре: справедливое распределение "achievements". Некоторые игры дают максимальные 1000 очей просто за то, что ты запустил игру, в некоторых практически нереально набрать 1000. В "Bioshock" я при разумном количестве затраченного времени "заработал" 745 очей.
Засим раскланиваюсь,
Рустам.